Česta tema u backgammonu. Da li ubaciti checkere u kuću kako bi se što prije počelo sa kupljenjem ili zadržati još neko vrijeme blokadu, ne bi li na taj način zadržali protivnika i onemogućili mu bijeg, a usput ojačali svoju kuću za mogući (što uspješniji) napad u slučaju da protivnik bude prisiljen napustiti ankoru s jednim checkerom ostavljajuću samo blot.
Ovdje kao i u mnogim slučajevima stanje u trci je presudan faktor.
Samo 10 pipseva prednosti je izgleda dovoljan razlog da se zadrži blokada, pogotovo ako je alternativan potez razuman. 7/2 pravi dodatno polje u kući (što je korisno za potencijalni napad, ubacuje jedan checker u nju, ne ide preduboko, to je tek 2. checker na 2pt. Ako crni sada rola 4 morati će razbiti svoj 6pt, dumpati checkere duboko u svoju kuću i generirati wastage (to bi mu bio 3. checker na 2pt, što praktički znači još jedan pips više u trci).
Jest da 5/2 3/1 pokriva oba blota i kreira respektabilnu kuću od pet zatvorenih polja, ali ne ubacuje checker u kuću i ranjiv je na 66 64 tj. ostavlja blot i direkt šut. Uz to nije dobar potez što se tiče trke.
Na turniru sam obacio dva checkera u kuću, sa željom da što prije dobijem ovu igru, ali u većini slučajeva GnuBG ili XG bi me ispravio i odabrao zadržavanje blokade ako race nije dobiven, a kažu kako nema tako sigurne stvari kao što je dobivena trka. Ponekad za trku najbolji potez nije trka, nego blokada, koja između ostaloga može prisiliti protivnika da odigra duboko u svojoj kući gubeći na taj način pipseve koje je dobio na kockama.
1. Rollout 7/2 eq:+0,483
Player : 77,10% (G:2,36% B:0,03%)
Opponent: 22,90% (G:0,45% B:0,01%)
Confidence: ± 0,004 (+0,479<E<+0,487)
Duration: 1 minute 31 seconds
2. Rollout 8/6 8/5 eq:+0,420 (-0,063)
Player : 74,52% (G:1,54% B:0,03%)
Opponent: 25,48% (G:0,18% B:0,00%)
Confidence: ± 0,004 (+0,416<E<+0,424)
Duration: 1 minute 10 seconds
3. Rollout 5/2 3/1 eq:+0,413 (-0,070)
Player : 74,12% (G:2,17% B:0,01%)
Opponent: 25,88% (G:0,24% B:0,00%)
Confidence: ± 0,005 (+0,408<E<+0,418)
Duration: 1 minute 28 seconds
1296 Games rolled with Variance Reduction.
Moves and cube decisions: 3 ply
eXtreme Gammon Version: 1.20, MET: Rockwell-Kazaross